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Final Fantasy XII | 
| sur: Square
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Évaluation moyenne des clients: 11 commentaires Classement parmi les ventes: 1115
Plate-forme: Playstation2 Genre: Jeux d'aventure Média: DVD-Rom Poids (kg): 0.3 Dimension (cm): 7.4 x 5.4 x 0.6
EAN: 5060121820494
Date de parution: Février 22, 2007 Disponibilité: Expedition sous 1 a 2 jours ouvres
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| Caractéristiques:
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| Commentaires des clients: Lire 6 autres commentaires...
Un tres bon FF Peuvent 20, 2008 THOMAS Marcon (France) Le jeu est difficile au debut, c'est certain, et sans le guide l'aventure risque de vous epuiser! Pour ma part apres 120 heures de jeu (et je continue), j'ai encore plein de choses a faire, et je m'amuse toujours autant! La richesse de ce jeu est infinie! Entre toutes les chasses, toutes les quetes annexes, toutes les affaires, tous les eons, etc. on a de quoi faire pour un moment :) Le systeme de combat est aussi le meilleur jusqu'a present pour moi. Les gambits sont LA possibilite que j'attendais, c'est super pratique! Avant j'avais clairement la flemme de declencher tous les sorts de protection, mais maintenant ca se fait tout seul, trop cool ! Bref, en attendant le XIII, FF XII est un must !
Une claque visuelle... mais quoi d'autre ? Mars 23, 2008 S. D. Faudemer 0 sur 2 ont trouvé ce commentaire utile
Tellement attendu, et finalement... une cinematique a couper le souffle des l'entree en matiere, la PS2 plongee dans ses derniers retranchements. Le jeu est beau de bout en bout. Rien a redire sur ce point. Les personnages ? La, ca derape. On a un couple fabuleux (Balthier / Fran - a la voix si extraordinaire), dont la classe occulte tous les autres. On a un personnage recurrent tres interessant, Larsa. Et il y a les autres... les autres qui paraissent bien fades. Entre un heros inexistant et deux ou trois personnages "bouche-trou", les equipes a former font pale figure. Square nous avait habitue a mieux, beaucoup mieux. Que dire de plus des mechants ? Ah, certains ont un petit quelque chose, mais le big boss, lui, semble falot a cote d'un Sephiroth, pour ne citer que lui. L'histoire ? Ah... Simpliste a souhait. Une guerre. Et c'est tout. Rien de complexe, rien de travaille, comme si Square avait prefere miser tout sur le graphisme, et rien sur le scenario. Vaan, le heros, semble hors jeu, comme rajoute, car il n'a vraiment rien a faire dans cette histoire. Encore une fois, seuls Balthier et Fran tirent leur epingle du jeu. Des pans de l'histoire sont occultes, des accroches disparaissent comme elles sont venues, sans explications. Pourquoi Vaan voit-il le fantome, comme Ashe, au debut, puis soudain ne le voit-il plus du tout ? Mystere... qui ne sera jamais resolu. Et une fin batarde, pas travaillee, seulement la pour, une nouvelle fois, montrer la superiorite de Square sur la maitrise graphique... Et dans tout ca, malgre tout, il faut le guide pour trouver les dernieres armes, comprendre les missions annexes, trouver les Invocations qui, bien sur, ne servent a rien. Ah, il me manque le temps ou j'invoquais les Chevaliers de la Table Ronde par necessite, ou Helltrain pour le plaisir ! Square a sans doute voulu faire dans la continuite du onzieme opus : beaucoup de liberte, facon MMORPG. Un tres beau jeu, sans aucun doute, mais dont le scenario ne supporte pas la concurrence avec ses predecesseurs. J'envie ceux qui ont trouve leur bonheur dans ce jeu. Pour moi qui ait rejoue avec plaisir a tous les precedents opus de la saga, celui-ci restera sagement dans sa boite. Collector, pour le plaisir d'avoir les douze sortis a ce jour, mais pas pour y rejouer. Surement pas.
progression bien equilibree Mars 22, 2008 red Premier final fantasy auquel j'accroche vraiment a cause de son systeme de combat. l'aventure est longue et prenante, les defis sont stimulants et renouveles. Le level up des persos se fait par le biais de quetes annexes toutes aussi interessantes, ce qui permet d'avoir toujours quelquechose a faire. Le systeme des gambits, combinaisons d'actions allouees aux personnages, est une idee qui s'avere geniale car elle rend les combats tres prenants. L'ambiance est magnifique. Bref je recommande ce jeu a ceux qui veulent tenter l'experience du jeu de role sur console.
Meme sans le comparer aux precedents... Janvier 2, 2008 Krizalid 1 sur 2 ont trouvé ce commentaire utile
Meme sans le comparer aux episodes precedents, je trouve FFXII assez desastreux... D'accord techniquement la PS2 donne tout ce qu'elle a et le systeme de combat est tres agreable (meme l'espece de panneau ou l'on apprend les capacites devient relativement interessant quand on apprend a le decouvrir), mais que les personnages sont horribles et que les musiques sont molles... L'ambiance qui en ressort est desolante et on est partage entre le degout pour Van (particulierement Van), Ash et les autres et l'ennui qu'apporte l'histoire qui ne semble vraiment qu'a un mauvais pretexte aux cinematiques... Les decors sont tellement vides et, comme les musiques, semblent se repeter dans toutes les zones que j'ai parcouru (j'en suis a, a peu pres, 20 heures de jeu). Je ne blame pas le depart d'Uematsu (meme si j'adorais ses compositions), mais les remplacant doivent manquer un peu de vie. Je deplore vraiment l'attitude de Square-Enix sur ces derniers jeux. Apres avoir sortie une serie de jeux odieusement creux sur Final Fantasy 7 (je suis un grand fan de ce dernier et j'esperais qu'ils se donneraient de la peine sur ses suites), ils nous amenent la quitessence du tape a l'oeil sans emotion. Je ne lancerai pas la pierre a ceux qui ont adore. Au contraire, peut etre ont-ils eu la chance de voir ce que je n'ai pas vu :) Au final, et ca reste mon point de vue, les personnages sont le summum du superficiel ("Tu as tue mon frere!" "Euh... Non c'est pas moi." "Ok je te crois, on est copain.") et meme si j'ai apprecie les combats l'idee de revoir cette molle equipe de poupes sans ame dans une ambiance sans vie ni personnalite me degoute trop pour rallumer ma console sur ce qui est pour moi le pire Final Fantasy de toute la serie.
Quel jeu ! Août 8, 2007 Robert Redford (Quebec) 8 sur 9 ont trouvé ce commentaire utile
J'en suis environ a 20 heures de jeu, et c'est pour l'instant, en dehors du Tactics indetronable, le meilleur Final Fantasy auquel j'ai pu jouer. Graphiquement, on voit que la PS2 en arrache. Il y a beaucoup de limite ; l'aliasing est partout, les personnages des villes ou les ennemis n'apparaissent que lorsqu'on s'approche. Pas de jeu de lumiere et ombre epoustouflant, des zones de decors segmentees par des chargements. Et pourquoi toutes ces limites ? Parce que le resultat est la ; les graphismes sont tres beaux, les personnages tres bien modelises et les textures fines. C'est un vrai plaisir de se balader car en plus d'etre beau, c'est esthetique. Rajoutons a cela des decors varies mais toujours coherents. Pour ceux qui trouvent que les personnages manquent de charisme, ils y vont un peu fort. C'est pas parce qu'un samourai porte des raybans ou qu'un surfeur est fluo-futuriste qu'on a un jeu avec des persos charismatiques. La grande force de FF12 avec ses persos, c'est que tout en etant tres differents au niveau du caractere, ils sont en meme temps complementaires. Le fait qu'ils fassent equipe est pertinent, ca fait pas tache comme une gothique a cote d'un lion bleu, ou encore un vampire et Barracuda de l'agence tous risques. Les personnages de ff12 donc sont plus fins, plus subtils que dans les anciens episodes. Certains diront plus adultes, moi je dirai moins manga. Ah... quel soulagement indicible d'echapper aux heros fluos et "trop stailes" (comme disent les d'jeunz') de l'affreux Nomura, l'apotre du mauvais gout videoludique. Le systeme de gambits qui permet d'automatiser les reactions de nos persos, et le fait qu'il n'y ait plus de transition entre phase d'exploration et phase de combat facilitent enormement le levelling, aspect plus ou moins penible des autres opus. Pour autant, malgre les mecontents, ca reste du tour par tour, donc on se fait tres a ce "nouveau" systeme, nouveau car debarrasse des aspects un peu lourd de ce gameplay. La grille de permis par contre, ca j'aime moins, c'est perfectible. C'est un peu bordelique, et on peut pas choisir par ou commencer la grille, ce qui fait qu'au debut les persos sont determines a suivre une voie avant de pouvoir tout remplir et devenir ce qu'on veut qu'ils deviennent. Le scenario est souvent critique. Ce que j'aime moi, c'est qu'on joue vraiment dans ce jeu, et qu'on avance pas juste pour declencher la enieme scene d'un scenario ultra-complexi-complique avec des heros super tortures pour des problemes qu'on comprend meme pas. Ici, le scenario est simple, c'est-a-dire clair, et ne prend pas le pas sur l'aventure, les personnages ont des problemes a mesure humaine. Aucun clone autiste complexe qui se reinvente une vie et des souvenirs qu'en fait il a pas vecu... Donc pas de fausse profondeur.
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